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pure fractals since 2005

MANIFESTO


Any monkey can generate fractals by merely pressing a button, as they can pick up a camera and take a snapshot. In fact, we would only need the machine to get the image. But none of them will be able to manipulate the formulas to his whim, fit any parameter, combine functions, apply variations, enter any symmetries, be able to use the color and the movement for the representation of these objects. They will be images without will, will not be impregnated with any character... they can not discern.

The images of Fractalina are computer-generated, but are not determined by technology or computer. Only the machine can complete the millions of calculations that are necessary to obtain the graphical interpretation of these recursive functions, but only with the mind can understand the rules that are applied to these calculations, for only with the knowledge of these rules, observation, experimentation and intuition will be possible to predict which type of response will be obtained. The technology provides us the tool, it´s just an instrument, a toy by which we will be able to submerge in the infinity of forms and objects that are found in Chaos. The applications allow us the manipulation of parameters and settings to create the figures, forms and wished objects; there are also other objects that are simply there.

PURE FRACTALS


Fractalina fractals and objects correspond to a single function or mathematical model, without added layers, textures or subsequent manipulation.
Another peculiarity in Fractalina is that most of the presented objects are `compact set´, of a single piece. Only in this way can the complete objects be presented, that is, the fractal appears whole, in its origin and expansion, and not only a part of it. This way you can acquire a global and unitary vision of the forms of the object. The infinite trapped in mathematical objects.

Fractalina is a consequence of a tireless search of order in chaos, and also is a re-encounter with natural patterns and geometric figures always present and known for milleniums. But especially, it is an invitation to an atmosphere of reflection, to an attentive contemplative observation, for which perceiving the real sense of harmony and eternity



MANU MARTIN


Born in Granada (Spain) with over 14 years professional experience in Advertising and Audiovisual Media, has worked in Post-Production for Feature Films, Communication and Branding Strategies.
He has launching campaigns images and design for print and web, storyboards, illustrations, and television commercials for brands including Intel, Jaguar, Citroën, Hertz, Sanyo. He has also worked in VFX as FX Supervisor, Matte Painter and Concept Artist. His last works have been for the films "CONAN The Barbarian" and Francis Ford Coppola´s "TWIXT".

In 2005 he released FRACTALINA, a collection of original and highly complex forms and impossible objects, fruit of his passion for geometry. Two years later he was one of the winners of the "Benoit Mandelbrot Fractal Art Contest", and he was given the opportunity to meet the discoverer of fractal geometry, Benoit Mandelbrot in person.

MANIFESTO


Cualquier mono puede generar fractales con sólo apretar un botón, al igual que puede tirar una fotografía. Es más, sólo necesitaríamos de la maquina para obtener la imagen. Pero ningúno de ellos podrá manipular las formulas a su antojo, no ajustará ningún parámetro, no combinará elementos, no aplicará variaciones, no utlizará simetrias, no sabrá usar el color y el movimiento para la representación de según que objetos. Serán imágenes sin voluntad, no estarán impregnadas de ningún carácter... ellos no pueden discernir.

Las imágenes de Fractalina están generadas por ordenador, pero no están determinadas por la tecnología ni por la computadora. Sólo la maquina puede realizar los billones de càlculos que son necesarios para obtener la interpretación gráfica de estas funciones recursivas, pero sólo con la mente se pueden entender las reglas que se aplican a esos cálculos, por lo que sólo con el conocimiento de esas reglas, la observación, la experimentación y la intuición se podrá predecir que tipo de respuesta se obtendrá.
La tegnología nos proporciona la herramienta, es sólo un instrumento, un juguete con el que poder sumergirnos en la infinidad de formas y objetos que se encuentran en el Caos. Las aplicaciones nos permiten la manipulación de fórmulas y parámetros para crear las figuras y formas deseadas; también existen otros objetos que simplemente están ahí.

FRACTALES PUROS


Los fractales y objetos de Fractalina corresponden a una sóla función o modelo matemático con un algoritmo de color; sin capas añadidas, texturas, retoques o manipulación.
Otra peculiaridad de Fractalina es que la mayoría de sus objetos matemáticos son conexos, de una sóla pieza. Sólo de esta manera se pueden presentar los objetos completos, es decir, el fractal se presenta entero, en su origen y expansión, y no sólo una parte de él. De esta forma se puede adquirir una visión global y unitaria de las formas del objeto. El Infinito atrapado en objetos geométricos.

Fractalina es consecuencia de una incansable búsqueda del orden en el caos, y es también un re-encuentro con patrones naturales y figuras geométricas siempre presentes y conocidas desde hace milenios. Pero sobre todo, es una invitación a una atmósfera de reflexión, a una atenta mirada contemplativa, por la cual percibir el verdadero sentido de armonía y eternidad.


MANU MARTIN


Nacido en Granada (España) con más de 14 años de experiencia profesional en Publicidad y Medios Audiovisuales, ha trabajado en la creación de Efectos Especiales en Post-Producción para películas, en Comunicación y Estrategias de Marca.
Ha realizado campañas de comunicación y trabajos de creatividad, storyboard, ilustración y diseño para imprenta y web, y comerciales para marcas como Intel, Jaguar, Citroën, Hertz, Sanyo. También ha trabajado en Efectos Especiales como FX Supervisor, Matte Painter y Concept Artist. Sus últimos trabajos para el cine han sido para las películas "CONAN El Bárbaro" y "TWIXT" el último trabajo de Francis Ford Coppola.

En el año 2005 lanza FRACTALINA, un universo original de figuras imposibles, fruto de su pasión por la geometría. Dos años después fue uno de los ganadores del "Concurso de Arte Fractal Benoit Mandelbrot", momento en el que tuvo la gran ocasión de conocer personalmente a Benoit Mandelbrot, descubridor de la Geometría Fractal.